В Genshin impact “Потерянная книга” — это продолжение задания легенд “Песочные часы. Глава I”. По просьбе Лизы – библиотекаря Ордо Фавониус – Путешественник ищет украденную у Донны книгу.
Для того чтобы пройти квест “Потерянную книгу” должны быть выполнены два условия:
- Путешественником достиг 15 Ранг приключений.
- Завершена первая часть квеста – “Рутинная работа”.
За прохождение квеста вы получите довольно много наград:
Опыт приключений x 425
Камень Истока x 60
Указания «О поэзии» х 5
Книга “Тысяча лет одиночества” х 1
Опыт искателей приключений x 5
Мора x 9475
Волшебная руда усиления x 3
Но главная награда за завершение этой части задания легенд — сама Лиза. Каталист (маг) присоединится к вашей команде, то есть ряды пополняться бесплатным персонажей с электро-способностями , да и еще владеющим катализатором.
Найдите элементальный след
Ищем элементальные следы похитителя книги, которые вывели нас из стен города в конце квеста “Рутинная работа”.
Первый оставлен совсем недалеко от ворот Мондштадта. Выходим из города и переходим/перебегаем каменный мост. Включаем снова чувство стихий и находим след рядом с фонарем слева.
Нажимаем F (“Исследовать”). После этого голос Лизы подсказывает, что воришка не задерживался здесь надолго и убежал дальше. А значит, продолжаем поиски!
Теперь поворачиваем налево с основной дороги (идем как бы в сторону Шепчущего леса), бежим прямо до каменных скал и взбираемся по ним наверх.
Если сложно ориентироваться по чувству стихий – продолжайте движение, следуя указаниям мини-карты в левом верхнем углу экрана. Расположение метки показано закрашенной желтым цветом областью. Похожая механика реализуется в том числе в Ведьмак 3.
Как только взобрались на скалу – включите снова чувство стихий . След опять-таки окажется слева от Персонажа рядом с мини-лагерем хиличурлов.
Нажимаем F (“Исследовать”). Лиза удивится, насколько же далеко убежал похититель!
Чтобы найти следующую метку – придется опять взбираться на скалу. Может быть, книгу стащил альпинист?.. Продолжайте движение по направлению к области, отмеченной желтым цветом на мини-карте. Хорошим ориентиром также послужит световой пучок, направленный в небо.
После длительной пробежки оказываемся в оранжевой зоне поисков. Очередной след воришка оставил на Утёсе Звездолова. Активируйте чувство стихий , чтобы увидеть фиолетовую отметину на тропинке. Снова исследуем место.
Запустится небольшая заставка, в которой появится Лиза, которая скажет, что воришка где-то рядом. Ура, мы близко подобрались к похитителю!
Идите по направлению элементальных следов
К сожалению, близко не значит совсем рядом… По совету библиотекаря Ордо Фавониус ориентируйтесь на магические потоки. Это будет несложно сделать:
они похожи на потоки голубого и фиолетового цветов и четко видны только с помощью чувства стихий .
Просто бегите по тропинке от первой фиолетовой метки вперед. В какой-то момент потоки свернут направо, и вы окажетесь перед пещерой, запечатанной магией.
Появившаяся словно из неоткуда Лиза догадается, что дело нечисто. Похоже, что в похищении книги замешан Орден Бездны! Впрочем библиотекаря Ордо Фавониус на посту не остановят ни Маги, ни их элементальная печать. Лиза с легкостью ее разрушит своей электро-атакой, чем приведет в полнейший восторг впечатлительную Паймон.
Войдите в логово книжного вора
Кульминация и развязка квеста произойдут в Крепости магов Бездны. Нажмите F (“Войти”), чтобы войти в данж.
Рекомендуемый уровень отряда для прохождения испытания – 19. Набор необходимых стихий не отмечается, однако учтите, что в подземелье к вашему отряду добавится Лиза (Электро ) как дополнительный (пробный) персонаж. По этой причине еще один электро-герой тут, скорее всего, будет лишним.
Перед началом исследования подземелья в команду лучше всего взять героев, имеющих стихии:
На разных этапах прохождения подземелья они очень пригодятся.
Одолейте врагов
Чтобы добраться до воришки, придется преодолеть некоторые препятствия.
Первое испытание – перебраться на другую сторону с помощью нескольких ветряных потоков. Они уже активированы, просто подпрыгните, чтобы расправить планер и двигайтесь от одного потока к другому, чтобы увеличить высоту полета.
При входе в подземелье активируются врата Возрождения, поэтому если вдруг вы погибнете, то снова появитесь в начальной точке.
Не забудьте заглянуть в комнатку слева, прежде чем отправиться в полет, так как там вы найдете:
- обычный сундук,
- несколько бочек с кухонными компонентами,
- несколько ящиков с провизией.
По всему данжу расставлены такие объекты, так что, если вам нравится такая геймплейная возможность как кулинария, не пробегайте мимо.
Долетите до первого островка – там можно снова собрать лут из Обычного сундука и нескольких бочек и ящиков. После их сборе прыгните в вертикальный ветряной поток в середине плиты, чтобы расправить планер. Следующий пункт назначения – здание впереди. Ориентируйтесь по оранжевому маркеру. Старайтесь избегать лучей, которые хоть и не наносят много урона, но все-таки мешают полету.
Здесь активируются врата возрождения. Чтобы пройти дальше, нужно запустить механизм — это второе испытание подземелья. Атакуйте электропроводник в комнате справа – на него укажет маркер. Здесь как раз пригодится Лиза и ее обычная атака. Пристреливать не нужно, просто подойдите к электропроводнику, чтобы он оказался в зоне досягаемости атаки колдуньи.
Как только вы примените Электро на проводник, то запустится реакция и откроются ворота внутрь крепости. Не забудьте собрать лут из бочек, ящиков и очередного обычного сундука.
В следующей комнате опять нужно будет воздействовать на электропроводник (на два разных), чтобы запустить цепную реакцию и открыть решетку и выдвинуть мостик на другую сторону. Без всяких зазрений совести используйте Лизу и ее Электро мощь . В конце концов, ради кого мы вообще отправились в это подземелье…
В следующей комнатке вновь используйте сексопильную библиотекаршу для воздействия на электропроводник. После того как ток пройдет, проход в следующую часть руин откроется.
Куб в следующей комнате активируется только через победу над врагами. Придется разобраться с четырьмя маленькими Гидро слаймами 19 уровня. Победить их не очень сложно, главное помнить, что одинаковая стихия, то есть Гидро , не будет наносить им урон. А вот Электро Лизы придется весьма кстати! Она безостановочно будет создавать на них элементальную реакцию ”Заряжен”. Впрочем, можно использовать и персонажа другой стихии или просто наносить физический урон оружием.
Как только вы одолеете врагов, барьер на кубе исчезнет и вы сможете активировать ветряные потоки. Подпрыгните и расправьте планер, так как до следующей комнаты наверху нужно будет долететь.
В очередной комнате с закрытым кубом снова ожидают Гидро слаймы 19 уровня, но на этот раз — четыре маленьких и два больших. Тактика боя такая же, как и в прошлой комнате. Почаще используйте Лизу, чтобы хорошенько зарядить мобов. Избегайте атак больших слаймов, которые попытаются прыгать на вас сверху и наносить урон по площади.
Как только разберетесь с первой пачкой слаймов – активируйте куб в центре комнаты. Начнётся испытание на время, в течение которого нужно будет победить 10 врагов – на этот раз не только Гидро , но и Крио слаймов – за 30 секунд. Каждый побежденный слайм добавляет ко времени + 3 секунды.
Выполнить это задание будет сложнее, не только из-за ограниченного времени, но и из-за того, что сочетание атак Гидро и Крио противников с легкостью может создать на вас реакцию “Заморозка”, то есть полностью вас обездвижить! Причем комната заполнена водой, что постоянно накладывает на вас статус «Мокрый».
Лучшая тактика – перейти на дальний бой и уворачиваться от атак. Помогут Электро и Пиро стихии.
Одолейте мага Бездны (пройти испытание)
Сразу после того, как вы одолеете отряд слаймов, откроется возможность активировать куб у стены для начала Последнего Испытания.
Оно представляет собой поединок с Магом Бездны 19 уровня. Выполнить задание нужно за 1 минуту 30 секунд.
Победить Крио певца Эмори непросто, но вполне реально. Постарайтесь как можно скорее разбить его Крио щит. Лучше всего для этого использовать стихию Пиро , также применяйте подходящие элементальные реакции, например, “Перегрузка” (+), которую может создавать все та же Лиза.
Старайтесь уворачиваться от его атак, чтобы не допустить заморозки и потери драгоценных секунд. Без щита добивайте Мага Бездны любым удобным способом. К нему в поддержку подоспеет большой Электро слайм , вовремя покидайте зону его атакующего прыжка. Электро слаймы очень не любят Пиро-атак , поэтому персонаж с данной стихией сможет очень быстро с ним расправиться.
Если вдруг не успеете управиться за 1,5 минуты, то испытание можно будет повторить снова и снова, пока не получится.
После того, как HP Мага Бездны полностью истощится, запустится кат-сцена. Оказывается, побежденный нами враг и есть тот самый похититель потерянной книги.
Воришка повержен, но не убит. Более того, напрочь отказывается возвращать украденное… До тех самых пор пока терпение Лизы не иссякнет, и она не запустит в него мощный электрический разряд.
Найдите спрятанную книгу
Итак, осталось только найти, куда именно Маг Бездны спрятал похищенную книгу. Активируйте куб, чтобы открылся проход в комнату внизу. Спускайтесь на платформе или аккуратно планируйте вниз.
Там вы увидите Драгоценный сундук. “Снежная принцесса и шесть карликов”, ради которой вы проделали весь этот сложный путь, окажется именно в нем.
Лиза любезно предложит вам взять эту книгу, более того, запишет Путешественника в качестве ее хранителя. А это значит, что не нужно соблюдать никаких сроков возврата!
Поговорите с Лизой
Не забудьте забрать награды из Драгоценного сундука, которые выпали на пол, перед выходом из подземелья, иначе весь лут внутри окажется потерянным.
После этого остается только вернуться в Мондштадт библиотеку штаба Ордо Фавониус. В библиотеке Паймон с удивлением обнаружит много копий книги “Путеводитель по Тейвату” на полках…
Оказывается, это периодическое издание и всего лишь предлог, чтобы Путешественник и Паймон помогли Лизе с ее скучной работой.
Заберите “Путеводитель по Тейвату”
Подходим к полке и забираем книгу, ради которой и пришли в библиотеку. Запись занесена в «Архив», а задание легенд “Песочные часы. Глава I” на этом завершено.
Простите но я наживаю F не чего не происходит